# 声明文件
当你在使用VS Code编写TypeScript文件时,你不太可能在每个文件上都标明interface
字样的接口,一旦某个文件的方法或者变量比较多,你的代码可能就会被非常多的类型注解占据,在大型项目或者是你生成的库文件中为了保持代码的整洁,你就可能需要声明文件的帮助。
# 创建一个声明文件
声明文件以.d.ts
结尾,与TypeScript文件.ts
稍有区别。当你的项目目录中出现了.d.ts
结尾的文件时,所有与之关联的规则都会自动应用。声明文件支持我们前面介绍的各类语法,但是你得在语法前面加上declare
。
# 例子
# 全局变量
文档
全局变量foo包含了存在组件总数。
代码
console.log("Half the number of widgets is " + (foo / 2));
声明
使用declare var声明变量。 如果变量是只读的,那么可以使用 declare const。 你还可以使用 declare let如果变量拥有块级作用域。
/** 组件总数 */
declare var foo: number;
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# 全局函数
文档
用一个字符串参数调用greet函数向用户显示一条欢迎信息。
代码
greet("hello, world");
声明
使用declare function声明函数。
declare function greet(greeting: string): void;
# 带属性的对象
文档
全局变量myLib包含一个makeGreeting函数, 还有一个属性 numberOfGreetings指示目前为止欢迎数量。
代码
let result = myLib.makeGreeting("hello, world");
console.log("The computed greeting is:" + result);
let count = myLib.numberOfGreetings;
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声明
使用declare namespace描述用点表示法访问的类型或值。
declare namespace myLib {
function makeGreeting(s: string): string;
let numberOfGreetings: number;
}
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# 函数重载
文档
getWidget函数接收一个数字,返回一个组件,或接收一个字符串并返回一个组件数组。
代码
let x: Widget = getWidget(43);
let arr: Widget[] = getWidget("all of them");
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声明
declare function getWidget(n: number): Widget;
declare function getWidget(s: string): Widget[];
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# 可重用类型(接口)
文档
当指定一个欢迎词时,你必须传入一个GreetingSettings对象。 这个对象具有以下几个属性:
1- greeting:必需的字符串
2- duration: 可选的时长(毫秒表示)
3- color: 可选字符串,比如‘#ff00ff’
代码
greet({
greeting: "hello world",
duration: 4000
});
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声明
使用interface定义一个带有属性的类型。
interface GreetingSettings {
greeting: string;
duration?: number;
color?: string;
}
declare function greet(setting: GreetingSettings): void;
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# 可重用类型(类型别名)
文档
在任何需要欢迎词的地方,你可以提供一个string,一个返回string的函数或一个Greeter实例。
代码
function getGreeting() {
return "howdy";
}
class MyGreeter extends Greeter { }
greet("hello");
greet(getGreeting);
greet(new MyGreeter());
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声明
你可以使用类型别名来定义类型的短名:
type GreetingLike = string | (() => string) | MyGreeter;
declare function greet(g: GreetingLike): void;
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# 组织类型
文档
greeter对象能够记录到文件或显示一个警告。 你可以为 .log(...)提供LogOptions和为.alert(...)提供选项。
代码
const g = new Greeter("Hello");
g.log({ verbose: true });
g.alert({ modal: false, title: "Current Greeting" });
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声明
使用命名空间组织类型。
declare namespace GreetingLib {
interface LogOptions {
verbose?: boolean;
}
interface AlertOptions {
modal: boolean;
title?: string;
color?: string;
}
}
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你也可以在一个声明中创建嵌套的命名空间:
declare namespace GreetingLib.Options {
// Refer to via GreetingLib.Options.Log
interface Log {
verbose?: boolean;
}
interface Alert {
modal: boolean;
title?: string;
color?: string;
}
}
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# 类
文档
你可以通过实例化Greeter对象来创建欢迎词,或者继承Greeter对象来自定义欢迎词。
代码
const myGreeter = new Greeter("hello, world");
myGreeter.greeting = "howdy";
myGreeter.showGreeting();
class SpecialGreeter extends Greeter {
constructor() {
super("Very special greetings");
}
}
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声明
使用declare class描述一个类或像类一样的对象。 类可以有属性和方法,就和构造函数一样。
declare class Greeter {
constructor(greeting: string);
greeting: string;
showGreeting(): void;
}
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